Teste orientada a objetos

27 jugadores
  1. Nas atividades fundamentais no desenvolvimento de um software, temos a parte de especificação, o que a mesma é responsavel de fazer?
    • Definir funcionalidades e restrições
    • Instalação e futura evolução natural, para atender as necessidades do cliente
    • Definição dos desenhos que servirão como auxilio para a produção do software
    • Garantia que o software faz o que foi especificado
  2. Nas atividades fundamentais no desenvolvimento de um software, temos a parte de entrega, o que a mesma é responsavel de fazer?
    • Garantia que o software faz o que foi especificado
    • Construção do softwares de acordo com o especificado/desenhado
    • Instalação e futura evolução natural, para atender as necessidades do cliente
    • Definir funcionalidades e restrições
  3. Nas atividades fundamentais no desenvolvimento de um software, temos a parte de validação, o que a mesma é responsavel de fazer?
    • Nas atividades fundamentais no desenvolvimento de um software, temos a parte de validação, o que a mesma é responsavel de fazer?
    • Garantia que o software faz o que foi especificado
    • Definir funcionalidades e restrições
    • Instalação e futura evolução natural, para atender as necessidades do cliente
  4. Nas atividades fundamentais no desenvolvimento de um software, temos a parte de análise, o que a mesma é responsavel de fazer?
    • Construção do softwares de acordo com o especificado/desenhado
    • Garantia que o software faz o que foi especificado
    • Definir funcionalidades e restrições
    • Definição dos desenhos que servirão como auxilio para a produção do software
  5. Nas atividades fundamentais no desenvolvimento de um software, temos a parte de implementação, o que a mesma é responsavel de fazer?
    • Construção do softwares de acordo com o especificado/desenhado
    • Instalação e futura evolução natural, para atender as necessidades do cliente
    • Definir funcionalidades e restrições
    • Definição dos desenhos que servirão como auxilio para a produção do software
  6. Verdadeiro ou falso. A proteção de atributos e métodos em uma classe está vinculada à aplicação da técnica Encapsulamento.
    • Verdadeiro
    • Falso
  7. Verdadeiro ou falso. O conceito de Herança faz com que características e comportamentos existentes na classe Pai também existam na classe Filha.
    • Falso
    • Verdadeiro
  8. Verdaeiro ou falso. O Polimorfismo é um conceito utilizado quando temos a necessidade de modificar as formas das classes.
    • Falso
    • Verdadeiro
  9. Em qual das situações abaixo a abstração é a ferramenta / técnica utilizada para resolver o problema?
    • Levantar as funcionalidades do sistema.
    • Levantar os riscos do sistema.
    • Levantar o custo do sistema.
    • Levantar as propriedades e ações do sistema.
  10. Selecione a opção que melhor define o que é uma classe:
    • Representação de um conjunto de objetos com propriedades e métodos semelhantes.
    • Conjunto de objetos com propriedades e métodos semelhantes.
    • Abstração de objetos com exclusivamente propriedades semelhantes.
    • Código escrito em linguagem orientada a objetos, com métodos semelhantes e valores de propriedades idênticos.
  11. As associações entre as classes representam:
    • As ligações entre as propriedades e métodos de uma classe.
    • O polimorfismo existente entre os métodos Filhos e as assinaturas do Pai.
    • O modo como as classes do sistema se relacionam e o sistema se estrutura.
    • A herança de objetos com comportamentos diferentes.
  12. Os atributos de uma classe representam:
    • O comportamento que um objeto pode executar.
    • A descrição detalhada do funcionamento de um objeto.
    • As ações que um objeto provém para sua execução.
    • As características que um objeto pode ter.
  13. Selecione o nome apropriado para uma operação que tem a função de calcular a idade de uma pessoa.
    • Idade()
    • QualEAIdade()
    • ValidaIdade()
    • CalculaIdade()
  14. é correto afirmar que o diagrama de casos de uso Representa o comportamento do sistema?
    • Sim
    • Nao
  15. é correto afirmar que o diagrama de casos de uso apresenta usuários e outros sistemas que interagem com o sistema modelado?
    • Sim
    • Nao
  16. Considerando que o diagrama de classes permite demonstrar as classes do sistema e os seus relacionamentos, é correto afirmar que seu propósito é:
    • Apresentar a estrutura do sistema.
    • Apresentar o comportamento do sistema.
    • Apresentar a interação do sistema.
    • Apresentar a execução do sistema.
  17. Representa o comportamento do sistema
    • Diagrama de casos de uso
    • Diagrama de interação
    • Diagrama de objetos
    • Diagrama de sequência
  18. Representa a troca de mensagens existente entre as classes do sistema
    • Diagrama de objetos
    • Diagrama de casos
    • Diagrama de interação
    • Diagrama de sequência
  19. Representa a interação existente entre os objetos do sistema
    • Diagrama de interação
    • Diagrama de casos de uso
    • Diagrama de sequência
    • Diagrama de objetos
  20. Representa a situação dos objetos do sistema em um determinado momento de seu ciclo de vida
    • Diagrama de interação
    • Diagrama de casos de uso
    • Diagrama de objetos
    • Diagrama de sequência
  21. É sabido que o diagrama de sequência representa a interação do sistema. Quais são os elementos que podem ser descritos nesse diagrama?
    • Ator, atributos, casos de uso e operações.
    • Ator, classes de interface, classes de negócio e classes de acesso a dados.
    • Classes de interface, classes de negócio e casos de uso.
    • Ator, classes de interface, casos de uso, atributos, operações e classes de acesso a dados.
  22. Em que situações faz sentido a criação de um diagrama de estrutura composta?
    • Representar o comportamento de um sistema.
    • Representar a troca de informações entre as classes de um sistema.
    • Representar a estrutura interna de uma classe ou colaboração.
    • Representar a navegação de um sistema.
  23. Quais são os elementos que podem ser descritos no diagrama de interação
    • Ator, atributos, casos de uso e operações.
    • Ator, objetos de interface, objetos de negócio e objetos de acesso a dados.
    • Objetos de interface, objetos de negócio e casos de uso.
    • Ator, objetos de interface, casos de uso, atributos, operações e objetos de acesso a dados.
  24. Diagrama de máquina de estado representa o comportamento do sistema, apresentando a transição entre os estados possíveis de uma determinada classe através dos eventos ocorridos para tal troca.
    • Verdadeiro
    • Falso
  25. Qual dos usos abaixo não é plausível para o diagrama de atividades?
    • Representar a troca de mensagens entre as classes de um sistema.
    • Representar o processamento do sistema.
    • Representar a lógica de um modelo de negócio.
    • Representar os cenários de um caso de uso.
  26. Quais diagramas podem ser utilizados dentro de um diagrama de interação geral?
    • Classes, comunicação, frequência ou visão geral da interação.
    • Casos de uso, classes, frequência ou visão geral da interação.
    • Sequência, comunicação, frequência ou visão geral da interação.
    • Máquina de estados, comunicação, frequência ou sequência.
  27. O diagrama de componentes representa a estrutura de componentes dispostos em um sistema. O uso de componentes patrocina a reutilização de software. Selecione qual dos itens abaixo não é uma vantagem do reuso.
    • Confiança aumentada.
    • Risco sucesso reduzido.
    • Uso eficiente de especialistas.
    • Desenvolvimento acelerado.
  28. Considerando o conteúdo aprendido sobre o diagrama de pacotes, é possível dizer que o seguinte elemento não pode ser colocado dentro de um pacote.
    • Caso de Uso.
    • Classe.
    • Interface.
    • Ator.
  29. Pode-se dizer que o principal objetivo do diagrama de implantação está relacionado com:
    • O comportamento do sistema.
    • A interação do sistema.
    • As regras de negócio do sistema.
    • A estrutura do sistema.
  30. O diagrama de temporização pode ser considerado um diagrama que está preocupado com:
    • A estrutura do sistema.
    • A interação do sistema.
    • O comportamento do sistema.
    • O acesso a dados do sistema.
Perguntas AVA
  • Creado 12/06/2019
  • Publicado 12/06/2019
  • Modificado 12/06/2019
  • Dificultad Fácil
  • Preguntas 30
  • Tema , Multimedia

Puede elegir entre 3 tipos de diseño:

  • naranja
  • Azul
  • Light
Pos. Jugador Puntuación Chrono Fecha
Siguiendo la clasificación

¡SITIOS WEB PARA DESCUBRIR!