- Jika x = true dan y = false, maka hasil dari x && y adalah…
- A. true
- C. 1
- B. false
- Langkah yang benar dalam menyusun algoritma adalah…
- A. Menentukan masalah → Membuat algoritma → Menulis program
- B. Menulis program → Menentukan masalah → Membuat algoritma
- C. Membuat algoritma → Menentukan masalah → Menulis program
- Urutan yang benar dalam proses pemrograman adalah…
- A. Analisis → Desain → Implementasi → Pengujian
- B. Implementasi → Analisis → Pengujian → Desain
- C. Desain → Pengujian → Analisis → Implementasi
- Langkah yang tepat sebelum menuliskan kode program adalah…
- A. Membuat algoritma atau flowchart
- B. Menjalankan compiler
- C. Menginstal aplikasi editor
- Int x = 5; if (x % 2 == 0) { cout << "Genap"; } else { cout << "Ganjil"; } Output yang ditampilkan adalah…
- A. Genap
- B. Ganjil
- C. Error
- Jika a = 10 dan b = 4, maka hasil dari a % b adalah…
- A. 6
- C. 2
- B. 4
- Jika x = 5, maka hasil dari ekspresi (x > 3) || (x < 2) adalah…
- A. true
- B. false
- C. Error
Kerjakan quiz ini dengan senang hati
- Creado 29/08/2026
- Publicado 29/08/2026
- Modificado 29/08/2026
- Dificultad Fácil
- Preguntas 7
- Tema , Multimedia
Puede elegir entre 3 tipos de diseño:
- naranja
- Azul
- Light
| Pos. | Jugador | Puntuación | Chrono | Fecha |
|---|
Siguiendo la clasificación